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Hormiguero 1
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Meta:   Guía a una hormiga con un control.


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Vocabulario:   fd (forward), / (division sign), forever, seth (setheading), setsize

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Notas

Este proyecto usa un control para determinar la dirección de una tortuguita (hormiga).

  1. Crea una tortuga.   En el centro de comandos, escribe
    setsize 13
    y presiona Enter/Return.   Esto encoge tu tortuga a un tamaño pequeñito para que luzca como una hormiga.

  2. Crea un control y nómbralo direction.   Fija su mínimo en -180 (un número negativo) y su máximo en 180.

  3. En el procedimiento go, forever significa: "Haz lo que está entre los corchetes una y otra vez".

  4. Fd 1 / 10 significa: "Muévete hacia adelante un décimo de paso de tortuga".
    La tortuga se moverá hacia adelante lentamente.

  5. Seth significa "set heading" (fijar rumbo).  
    Seth 0 apunta directo hacia arriba.  
    Seth 180 apunta directo hacia abajo.  
    Seth -90 apunta directo hacia la izquierda.
    Seth direction significa, "Fija el rumbo de la tortuga al valor indicado por el control direction".

    Ya que el control direction tiene un mínimo de -180 y un máximo de 180, la hormiguita puede apuntar en cualquier dirección en un círculo.   Al mover el control hacia la izquierda (números negativos) la hormiga gira hacia la izquierda y al mover el control hacia la derecha (pasando el centro del control) la hormiga gira hacia la derecha.

  6. Derrama pintura verde para hacer "pasto" para la hormiga.

  7. Crea un botón go e ¡intenta dirigir la hormiga!




¿Qué pasa si?
¿Puedes guiar a la tortuga en un círculo alrededor del azúcar? Intenta poner el mínimo del control en 0 y el máximo en 360.   Compara.

Intenta diferentes números a continuación de fd, tales como 1 / 2 o 1 / 100 o 1 o 5.   ¿Cuál es una velocidad adecuada para tu hormiga?


Desafío
¿Puedes cambiar el nombre del control y cambiar el procedimiento para que todavía puedas guiar a la tortuga?


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